ほ〜むぽじしょん ルール
2 役
- 役の縛り
- 常に一ハン縛り
- 役の後付け
- あり
- 1ハン役(鳴いても変わらず)
- タンヤオ(断幺九)
- ヤクハイ(役牌/翻牌)
- ハイテイツモ(海底撈月)
- ホーテイロン(河底撈魚)
- リンシャンカイホウ(嶺上開花)
- チャンカン(槍槓)
- 1ハン役(メンゼンに限る)
- ピンフ(平和)
- イーペーコー(一盃口 )
- リーチ(立直)
- メンゼンツモ(門前清自模和)
- 2ハン役(鳴いて1ハン)
- サンショク(三色同順)
- イッツー(一気通貫)
- チャンタ(混全帯幺九)
- 2ハン役(鳴いても変わらず)
- トイトイ(対々和)
- チートイツ(七対子)
同一牌の4枚使いは認められない=ノーテン
- ダブ東(連風牌)
- ダブ南(連風牌)
- サンアンコー(三暗刻)
- サンドーコー(三色同刻)
- サンカンツ(サンカンツ)
- ショウサンゲン(小三元)
(ただし、必ず役牌×2がプラスされる)
- ホンロートー(混老頭)
(ただし、 必ずトイトイまたはチートイツがプラスされる)
- ダブルリーチ(ダブル立直)
条件:自分の第1捨て牌でのリーチ
以下の場合は認められない
・自分のツモより前に鳴きがあった場合
・第1ツモ時に暗カンしてからリーチを掛けた場合
- 3ハン役(鳴いて2ハン)
- 3ハン役(メンゼンに限る)
- 6ハン役(鳴いて5ハン)
- チンイツ(清一色)
- 役満(親:48000点 子:32000点 ツモあがり祝儀:200pオール ロンアガリ祝儀400p)
- ショウスーシー(小四喜)
- ダイスーシー(大四喜)
- ツーイーソー(字一色)
- チンロウトウ(清老頭)
- ダイサンゲン(大三元)
- リュウイーソー(緑一色)
發の有無に関わらず役満
- テンホー(天和)
他の役満と複合できる
- チーホー(地和)
他の役満と複合できる
条件:自分の第1ツモによるあがり
以下の場合は認められない
・親の第1捨て牌による子のロン←人和となる
・自分のツモ以前の子の第1捨て牌によるロン←人和となる
・自分のツモ以降の子の第1捨て牌によるロン←役は付かない
- スーカンツ(四槓子)
条件: カンを4つした後、雀頭が完成したらあがり
- スーアンコー(四暗刻)
待ち方に関係なく常に役満(タンキ待ちでもダブルにならない)
- コクシムソウ(国士無双)(別名:十三幺九)
待ち方に関係なく常に役満(十三面待ちでもダブルにならない)
アンカンに対してはロンできない
- チュウレンポウトウ(九蓮宝燈)
待ち方に関係なく常に役満(九面待ちでもダブルにならない)
ピンズ、ソーズでも良い
アンカンがあると認められない
- 特殊役
- イッパツ(一発)(別名:即)
1ハン役
条件:リーチ後鳴きのない1巡以内にあがり
鳴いた瞬間(発声が起こった瞬間)にイッパツが消える
加カンした牌でチャンカンのロンの時も認められる
イッパツ+槍槓の際はカンドラはのらない
- レンホー(人和)
倍満相当役
ただし、人和以外の役が倍満より高ければそちらを採用する
条件:
・親の第1捨て牌による子のロン(親の暗カンがない場合)
・自分の第1ツモ以前の子の第1捨て牌によるロン(それ以前に鳴きがない場合)
以下の場合は認められない
・自分の第1ツモによるあがり(それ以前に鳴きがない場合)←地和となる
・自分の第1ツモ以降の子の第1捨て牌によるロン←役は付かない
・自分の第1ツモ以前の捨て牌によるロン(それ以前に鳴きがある場合)←役は付かない
- ナガシマンガン(流し満貫)(別名:幺九振切)
マンガン相当役
条件:流局までの全ての捨て牌が幺九牌
リーチを掛けていてもよいがリーチと裏ドラはあがり点に含まれない
成立時に手牌がテンパイしている必要なし
以下の場合は認められない
・途中で自分の捨て牌が鳴かれた場合
・途中で自分が鳴いた場合
ホーテイ牌が捨てられて流局した時に成立する
2人以上の人の流し満貫同時成立は成立者全員有効
あがり申告を拒否できる